La Unión Soviética desarrollo múltiples programas encaminados al desarrollo de la ciencia. N. Kontantinov lideró un grupo de científicos que no harían un arma implacable, pero desarrollarían un método matemático para lograr una animación en un ordenador BESM-4.
Todo esto sucedía en el lejano 1968. La animación del gato no era hecha a cuadros o frames, mas bien era una simulación obtenida por ecuaciones que el BESM-4 lograba procesar.
Es cierto estas animaciones no se comparan con las de hoy día, pero en su momento trascendieron mucho.
Vía / Bocaberta
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